今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享墨刀按钮效果的宠物知识,其中也会对电脑硬件软件都是什么(电脑硬件软件都是什么类型)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
硬件是指组成计算机系统中可以看得见摸得着的物理设备。硬件分为最小系统和其他配件,最小系统即CPU+主板+内存+显卡+显示器+电源+键盘,这也就构成了运算器、存储器、输入设备、输出设备这样的组合,其他配件包括硬盘,声卡,网卡,机箱,鼠标,光驱等等,倒不是说必须每个都得有,但没有电脑会很难用。
而软件是指计算机系统中的程序,及维护程序等所有文档的集合,通俗一点就是我们平时所用的那些程序都是啦。
软件是计算机的灵魂,没有软件的计算机就如同没有磁带的录音机和没有录像带的录像机一样,与废铁没什么差别。使用不同的计算机软件,计算机可以完成许许多多不同的工作。它使计算机具有非凡的灵活性和通用性。也正是这一原因,决定了计算机的任何动作都离不开由人安排的指令。人们针对某一需要而为计算机编制的指令序列称为程序。程序连同有关的说明资料称为软件。配上软件的计算机才成为完整的计算机系统。
页面之间的跳转有startActivity 和startActivityForResult两种, startActivity :只能跳到下一个页面 startActivityForResult: 不仅能跳到下一个页面,而且当下一个页面finish()时就可以返回上一页面 所以您应该用startActivityForResult方法来跳
注:这里百度超链接的地址你自己加下,百度上不能放地址 自动触发点击超链接百度document.onkeydown = function(event){ var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if(e&&e.keyCode==13){ // IE if(document.all) { document.getElementById("targ").click(); } // 其它浏览器 else { var ce = document.createEvent('HTMLEvents'); ce.initEvent("click",true,true); document.getElementById("targ").dispatchEvent(ce); } }}
- (void) goBackToPersonInfoVCWithNickName:(NSString *) nickName{
// [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
//此页面已经存在于self.navigationController.viewControllers中,并且是当前页面的前一页面
PersonInfoViewController *personVC = [self.navigationController.viewControllers objectAtIndex:self.navigationController.viewControllers***unt-2];
//初始化其属性
// personVC.sexInt = _sex;
//传递参数过去
personVC.nickName = nickName;
//使用popToViewController返回并传值到上一页面
[self.navigationController popToViewController:personVC animated:true];
}
最终效果
首先下载安装Filter Forge3滤镜及相应的滤镜库
1、建立基本框架和文字
(1)新建文档1000×1000像素文件,设置分辨率为300,填充背景颜色为#dcdcdc
(2)设置前景色为白色,使用矩形工具,创建一个588×611像素的矩形
(3)复制矩形层
(4)在选项栏,修改填充为无,边框为黑色,大小10点
(5)设置边框对齐方式为外面
(6)创建文本,使用黑色,大小为45点,间距为100
(7)继续创建文本,修改间距为50,其他参数不变
2、创建椭圆形及文字
(1)使用椭圆工具,设置前景色为#dcdcdc,在两个文本层之间创建一个椭圆
(2)复制椭圆层
(3)修改复制椭圆层的填充为无,边框为黑色,4点,对齐方式为外面
(4)在椭圆中心创建文本,间距为-25
3、添加辅助线,在边框添加小圆形
(1)按住“Ctrl+R”调出标尺,使用移动工具,拖出辅助线
(2)设置前景色为白色,使用椭圆工具,设置固定尺寸为20×20像素,从辅助线交叉处点击拖动,得到下图效果
(3)执行“Ctrl+;”,隐藏辅助线
4、转3D图层
(1)除背景层外,对每一层执行“3D>从所选图层新建3D模型”,如果是形状图层,执行“3D>从所选路径新建3D模型”
(2)选择所有3D图层,然后执行“3D>合并3D图层”
5、修改网格
(1)改变矩形1的挤出深度为30
(2)修改矩形1副本的挤出深度为80
(3)修改文本层挤出深度为50
椭圆1挤出深度为30
椭圆1副本挤出深度为50
椭圆中心文本挤出深度为30
最上面的文本挤出深度为50
椭圆2挤出深度为30
6、移动网格
(1)坐标轴的各项功能如下所示(没做个3D的认识下吧)
(2)修改各个组件的位置,达到如下效果
(3)你也可以从各个角度检查每个物件的位置是否正确
7、创建金属纹理
(1)新建1000×1000像素文档,分辨率为72
(2)执行“滤镜>Filter Forge>Filter Forge3”选择下面的材质,并改变参数如下
(3)这个是主纹理
(4)执行“图像>调整>色相饱和度”,改变参数如下:
(5)继续修改亮度对比度参数如下,改好后保存为JPG图片命名为“Metal Texture”
8、创建主材质
(1)回到原始文档,修改矩形1副本的前面的材质,替换为刚才保存的“Metal Texture”
(2)接着选择“Edit UV Properties(编辑贴图属性)”,设置参数如下:
(3)修改“Specular(镜像)”的颜色为#333333,“Illumination(发光)”和“Ambient(环境)”的颜色都为#000000,“Shine(闪亮)”的值为70%
9、保存材质,以便后面再次利用
(1)单击材质预览框箭头,在弹出的菜单中选择“新材质”
(2)弹出的对话框中,填写材质名称,点确定
(3)按住shift键,选中矩形1副本剩下的部分,打开材质选择器,应用刚才保存的材质即可
10、修改主材质
(1)选中文字层的前面材质,编辑UV属性,参数设置如下
(2)同样保存材质,命名为“Metal Texture-Text”,以方便后面赋予其他文字层
(3)将刚保存的材质应用给其他文字层
你好朋友。墨刀是一款工具。而UI设计是一种设计方式。可以用到很多的设计工具软件。完全吧存在任何冲突。
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